Atuei como desenvolvedor principal na arquitetura e implementação da plataforma multiplayer NeonDeck. Fui responsável por desenhar uma interface ágil e fluida (UI/UX), estruturar o sistema como Progressive Web App (PWA) e codificar toda a lógica de microsserviços e sincronização em TypeScript. Implementei uma rede P2P descentralizada utilizando WebRTC (STUN/TURN) e fallbacks locais para garantir partidas de baixíssima latência, além de integrar comunicação de áudio nativo em tempo real. Desenvolvi módulos de relatórios analíticos focados na BNCC para docentes e adotei uma arquitetura serverless com salvamento privado de dados diretamente no Google Drive do usuário (AppDataFolder), garantindo total soberania e segurança da informação.